PERKEMBANGAN SISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI
INOVASI SI & NEW TECHNOLOGY
A. SEJARAH
PERKEMBANGAN SISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI
Teknologi Informasi adalah suatu teknologi
yang digunakan untuk mengolah data, meliputi : memproses, mendapatkan,
menyusun, menyimpan, memanipulasi data dengan berbagai cara untuk menghasilkan
informasi yang berkualitas.
a. Masa Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM)
Pada masa ini
teknologi informasi masih menjadi sesuatu yang asing, namun pada zaman itu
manusia sudah mulai menemukan teknologi teknologi sederhana yang bisa berguna
bagi kehidupan mereka. dan penemuan penemuan teknologi tersebut kemudian mereka
gambar pada dinding – dinding gua tempat mereka tinggal.
b. Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
Pada zaman ini manusia
sudah mulai berkembang sedikit demi sedikit dalam penemuan teknologi, dan sudah
terlihat pada zaman itu manusia lebih pintar daripada sebelumnya. teknologi
yang ditemukan pun sudah semakin memudahkan hidup mereka.dan pada
zaman tersebut untuk saling bertukar informasi semakin mudah daripada zaman
sebelumnya.
1) Masa Tahun 3000SM – 500 SM
Pada masa ini Manusia
sudah mulai mengenal simbol atau tulisan yang terdapat di dinding dinding goa,
dan tulisan atau simbol tersebut memudahkan manusia dalam berkomunikasi atau
menjalani hidupnya. pada zaman tersebut juga manusia sudah menemukan
media untuk menyimpan informasi yang lebih baik dari sebelumnya yaitu
menggunakan serat pohon.
2) Masa Tahun 1900-an
Pada kurun waktu ini
sudah banyak teknologi informasi yang ditemukan seperti tabung tv pada tahun
1923,Komputer Digital pertama di Dunia pada Tahun 1946, Mengembangkan Transistor
pada Tahun 1948,Sistem jaringan pada tahun 1969, Program E-mail pada Tahun
1972, Diperkenalkan nya WWW pada tahun 1992.
B. PERKEMBANGAN
KOMPUTER
a. Komputer Generasi I
Komputer generasi
pertama adalah ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang
mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan
daya listrik 174 kilowatts. Komputer generasi pertama ini menggunakan Tabung
hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Namun hal
tersebut masih banyak mempunyai kendala seperti: mudah pecah, dan cepat
menyalurkan panas.
Sejarah perkembangan
konputer generasi pertama memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
1. Pada generai ini komputer masih banyak
mengeluarkan panas.
2. Menggunakan komponen elektronikanya yang
terbuat dari Tabung Hampa Udara (Vacuum Tube).
3. Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine
Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer.
4. Utuk mengoprasikannya pun membutuhkan kekuatan
listrik yang cukup besar.
5. Kapasitas yang disediakan untuk penyimpannan
data sangat kecil dan terbatas.
6. Programnya masih menggunakan bahasa mesin
dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
7. Prosesnya relatif lambat.
8. Mempunyai Ukuran atau bentuk yang sangat besar
sehingga diperlukan sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya untuk meletakan
komputer ini.
9. Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
10.
Menggunakan sistem
luar magnetic tape dan magnetic disk.
b. Komputer Genarasi Kedua
Generasi kedua lahir
pada tahun 1960-an, penemuan transistor sanggat mempenggaruhi perkembangan
komputer pada saat itu. Transistor dapatb menggantikan Tabung hampa udara. Dan
hal tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin elektrik . Transistor
mulai digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an. Penemuan lain yang berupa
pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua
yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi
dibanding dengan komputer generasi pertama.
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
·
Program dapat dibuat
dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL,
ALGOL.
·
Kapasitas memori utama
sudah lumayan besar
·
Sirkutinya adalah
transistor.
·
Ukuran fisik komputer
lebih kecil dari komputer generasi pertama
·
Tidak membutuhkan
terlalu banyak listrik
·
berorientasi pada bisnis
dan teknik
·
Proses operasi sudah
cepat
c. Komputer Generasi
Ketiga
Komputer generasi
ketiga merupakan sebuah perkembangan yang sangat pesat dari perkembangan
komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an.
Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat para ilmuan mencari
alternatif lain dan kemudian di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack
Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi
(IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang
dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.
d. Komputer Generasi
Keempat
Setelah IC ditemukan,
perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004
membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen
dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output)
kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan
untuk mengerjakan pekerjaan tertentu saja maka pada masa ini
mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh
kebutuhan yang diinginkan.
Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
·
Dikembangkan komputer
mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip
untuk memori komputer.
·
Pada generasi ini
komputer sudah memaki Large Scale Integration (LSI)
e. Komputer Generasi
Kelima
Sejarah perkembangan
komputer generasi kelima adalah komputer yang kita gunakan sekarang ini dimana
pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang
merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain
itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan
yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola,
Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari
Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan
produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala
kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan
kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar
yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan
memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.
C. PERANGKAT KOMPUTER
Jenis Komputer
Berdasarkan Ukuran Fisik dan Kemampuan Pemrosesan :
1. Super Komputer;
memproses ratusan milyar instruksi per detik.
2. Komputer Mainframe;
memproses ratusan juta instruksi per detik
3. Komputer Mini;
mempunyai kemampuan yang hampir sama dengan komputer mainframe,
tergantung dari ukuran fisiknya.
4. Komputer Personel;
memproses jutaan instruksi per detik
Perangkat Keras
Komputer
1. Bahasa Mesin
Perangkat keras
komputer berpikir dalam bahasanya sendiri yang disebut sebagai bahasa mesin.
2. Unit Prosessor
Pusat (Central Processor Unit / CPU)
Adalah bagian internal
komputer yang menjalankan instruksi yang diberikan kepadanya oleh program
komputer. CPU terdiri atas: Unit pengendali, Unit logika aritmatika (Aritmatic
Logical Unit / ALU), dan Memori primer.
- Unit Pengendali
Bertugas mengarahkan
seluruh sistem komputer dalam menjalankan seluruh fungsinya.
- Unit Logika Aritmatika
Bertugas melaksanakan
semua pekerjaan komputasi dan logika.
- Memori Primer
Sebagai tempat
menyimpan hasil instruksi-instruksi yang dilakukan ALU. Jenis memori ini
mempunyai 2 ciri:
– Mudah berubah, data
akan hilang jika aliran listrik off.
– Random accessible
memory (RAM), berarti ALU dapat secara langsung mengakses data dalam memori.
3. Prosesor Pendukung
Adalah pembantu CPU
yang bertugas melaksanakan fungsi-fungsi khusus. Contoh: Komunikasi,
vidio/audio
4. Penyimpan Sekunder
Adalah penyimpanan
data di luar CPU, yang terdiri atas:
1. Pita Magnetik, baik
dalam bentuk rol dan cartridge
2. Disk Magnetik yang
biasa disebut dengan disket
3. Disk Optikal
(contoh CD-ROM)
D. PEMANFAATAN SISTEM
INFORMASI / TEKNIK INFORMATIKA
Komputer merupakan
aplikasi dari teknologi berbasis informasi dan komunikasi yang dimanfaatkan
sebagai perangkat utama untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat
dengan memproses, menyajikan dan mengelola informasi.
1).
Bidang Bisnis dan Ekonomi
Dengan
memanfaatkan IT untuk bisnis akan memberikan dampak yang sangat besar untuk
keberlangsungan perusahaan di dunia.
1. IT dapat memperluas pangsa pasar.
2. IT dapat meningkatkan efisiensi operasional
dan waktu.
3. IT dapat mengurangi biaya produksi dan
operasional.
4. IT dapat memberikan keunggulan kompetitif.
5. IT dapat memberikan peluang bisnis baru.
6. e-Commerce
7. e-Money
2).
Bidang Pendidikan
Pendidikan
sangatlah penting untuk memprsiapkan generasi muda dimasa mendatang,
mengedukasi generasi muda adalah kunci keberhasilan, mak dari itu banyak
sekolah yang memanfaatkan teknologi untuk menunjang para muridnya.
1. e-Library
2. e-Learning
3. virtual class
4. Internet yang akan membantu tugas murid
3).
Bidang Politik
Teknologi
informasi juga dimanfaatkan dalam bidang politik seperti saat mengkampanyekan
calon gubernur atau presiden, dan pada saat pemilihan presiden. Pada pemilihan
presiden teknologi informasi ddigunakan untuk mendata calon pemilih baik yang
berada didalam ataupun diluar negeri, seperti pemilihan online. Adapun juga
berbagai lembaga yang melakukan Quick Count dalam perhitungan isi suara
pemilihan presiden.
4).
Bidang Pemerintahan
Pernah
mendengah e-Goverment? itu merupakan produk dari pemanfaatan teknologi
informasi oleh pemerintah pusat maupun daerah agar dapat lebih dekat dengan
masyarakatnya. Dan juga adanya e-KTP yang dimaksudkan untuk mendata semua warga
negaranya secara elektronik agar semua datanya dapat diback-up, tidak akan
terjadi double data, dan juga lebih efisien dan hemat kertas dan ruang.
5).
Bidang Kesehatan
Dalam
bidang kesehatan, teknologi informasi banyak dimanfaatkan untuk mendata pasien
hingga menjadi alat untuk memeriksa pasien, seperti alat USG yang merupakan
komputer. Sekarang banyak situs – stus didunia maya yang berguna untuk
mengkonsultasikan kesehatan, adapun juga aplikasi-aplikasi kesehatan yang
digunakan untuk mendiagnosis penyakit.
6).
Bidang Industri
Dalam
industri, teknologi informasi sangat akan membantu operasional sebuah pabrik.
Seperti absensi elektronik, mesin-mesin, pekerja, distribusi, hingga penggajian
para pekerja.
E. PERKEMBANGAN
PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK
A. Pemahaman Komponen
Perangkat Keras
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan
dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya,
dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi
untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Lebih jelasnya Perangkat
keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh manusia.
Berdasarkan kegunaannya,
Perangkat keras komputer terbagi atas :
1. Peralatan Input
Peralatan input atau
peralatan masukan berfungsi sebagai alat untuk memasukkan (input) data dan
program ke dalam komputer untuk diproses menjadi informasi atau keluaran.
Peralatan input dapat
dibedakan seperti berikut:
a. Keyboard (papan ketik)
Keyboard adalah peralatan
standar yang ada pada setiap komputer. Keyboard adalah sebuah papan yang berisi
tombol tekan yang dapat menghasilkan karakter di monitor sesuai dengan
tombolnya. Setiap tombol mempunyai sepasang terminal yang bekerja terhubung
atau tidak. Susunan sakelar ini berupa baris dan kolom sehingga disebut
matriks. Pertemuan baris dan kolom ini akan menghasilkan sebuah tanda atau
karakter. Karakter yang timbul adalah hasil transfer kode oleh prosesor dan
rangkaian keyboard.
·
Function key ditandai dari F1,F2 sampai dengan F12
yang memiliki fungsi tertentu sesuai dengan perintah yang dijalankan.
·
Cursor key digunakan untuk menggerakkan kursor.
·
Numerical key atau juga dissebut keypad merupakan
tomboltombol angka yang susunan dan fungsinya seperti tombol pada
kalkulator, biasanya juga disebut tombol kalkulator.
·
Enter untuk mengeksekusi perintah, mengakhiri pengetikan
dan pindah ke baris berikutnya.
·
ESC tombol untuk membatalkan perintah.
·
Backspace tombol untuk menghapus karakter / huruf di
sebelah kiri kursor.
·
Del/Delete tombol untuk menghapus karakter / huruf pada
posisi kursor.
·
Ins/Insert tombol untuk menyisipkan karakter / huruf.
·
Ctrl dan Alt tombol yang bila ditekan bersama tombol lain
akan memiliki fungsi tertentu.
·
Shift digunakan dengan tombol lain untuk mengetikkan
karakter symbol yang ada di tombol dan untuk menghasilkan huruf capital.
·
Capslock tombol mode untuk huruf capital.
·
Tab tombol untuk memindah kursor ke tanda tab (tabulasi).
·
PageUp dan PageDown tombol untuk menggulung naik dan turun
satu layar.
·
Home tombol untuk mengarahkan kursor menuju pada awal
baris.
·
End tombol untuk mengarahkan kursor menuju pada akhir baris
b. Mouse
Mouse adalah perangkat alat
yang digunakan untuk menggerakkan penunujuk (pointer atau kursor)
dengan cepat. Mouse mempunyai sebuah bola yang dapat memutar sumbu
roda yang mempengaruhi sensor cahaya. Sensor ini berpasangan
dengan pemancar cahaya dan saat roda berputar pada sumbunya, maka
cahaya dan sensor akan terhalang dan terhubung secara periodik. Akibatnya
rangkaian yang dihubungkan dengan sensor ini akan menerima sinyal
dan tidak, sesuai dengan cahaya yang masuk ke sensornya. Sensor
mouse ini terdiri dari sensor untuk gerakan panah mouse arah vertikal dan
arah horizontal. Jenis mouse sebagai berikut,
1. Mechanical (Wheel) mouse, yaitu mouse dapat bergerak ke segala arah
berdasarkan pergerakan bola kecil yang ada di dalam mouse.
2. Optical mouse, yaitu mouse dengan menggunakan sensor optic.
3. Laser mouse, yaitu mouse dengan teknologi laser.
4. Wireless mouse adalah mouse yang tidak menggunakan kabel.
c. Scanner
Scanner (pemindai) adalah
alat untuk memindai atau menyalin dokumen tercetak seperti gambar, foto, atau
tulisan menjadi data digital yang dapat diproses oleh komputer dalam sebuah
data digital.
Ada beberapa jenis alat scanner,
seperti :
·
Scanner gambar
·
Scanner Optical Mark Reader (OMR)
·
Scanner 3 dimensi
Scanner sendiri dapat
dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, scanner gambar terdiri atas 2
jenis, yaitu:
1. FlatbedPada
pemindai gambar Fladbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian
lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk
memperoleh gambarnya.
2. Automatic
Document Feeder (ADF)Pada pemindai gambar Automatic Document
Feeder (ADF), kertas diletakkan pada tray, lalu satu per satu kertas
akan dimasukkan oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad
assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu pemindai,
sensor pemindai bekerja untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas
tersebut. Keunggulan pemindai Automatic Document
Feeder (ADF) adalah:
·
kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam
·
dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan
dengan imprinter
pemindai dapat memberikan
tanda pada lembaran yang telah dipindai sangat tepat dipasangkan dengan
perangkat lunak berteknologi Digital Mark Reader serta untuk
pengarsipan dan manajemen dokumen.
d. Joystick
Joystick (tuas kendali)
adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat
bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau
tiga dimensi ke komputer . Joystick ini umumnya digunakan untuk memasukkan
perintah pada dan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video game yang
di lengkapi lebih dari satu tombol digunakan untuk memasukkan
perintah pada saat kita menjalankan game komputer. Bentuk joystick menyerupai
sebuah tongkat yang dapat kita gerakkan ke beberapa arah, dan dilengkapi dengan
tombol-tombol di bagian atas.
e. Trackball
Trackball (bola jejak) adalah
piranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah
alat yang memiliki sensor gerakan umumnya terdapat pada mouse modern.
Trackball memiliki fungsi yang hampir sama seperti joystick, yaitu untuk
memasukkan perintah pada saat kita memainkan game, trsckbsll ini menyimulasikan
pergerakan vertikal mouse, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan muuse
berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar. Di dalam trackball
ini terdapat bola berukuran cukup besar sehingga ,udah untuk digerakkan.
f. Barcode Reader
Barcode reader adalah alat
yang digunakan untuk membaca kode-kode berbentuk garis-garis vertikal
(disebut dengan BARCODE) yang terdapat pada kebanyakan produk-produk pelanggan
. Penggunaan barcode scanner ini mempunyai dua keuntungan tambahan. Yang
pertama akan memperkecil kesalahan input yang disebabkan kesalahan operator
komputer atau kasir. Yang kedua, penggunaan barcode scanner mempercepat proses
entry data, sehingga mengurangi jumlah antrian yang panjang.
g. Mikrofon
Mikrofon berfungsi untuk
memasukkan data berbentuk suara ke dalam komputer.Dengan bantuan perangkat
lunak tertentu, input suara tersebut dapat kita edit dan kita simpan di
komputer.
h. Touch Sreen
Touch screen atau layar
sentuh adalah alat masukan yang memungkinkan kita memasukkan data maupun
instruksi ke komputer melalui sentuhan. Kita dapat menjumpai touch screen di
tempat‐tempat umum yang menyediakan informasi
untuk umum atau di mesin ATM. Touchscreen ini telah banyak kita jumpai di
kehidupan sehari-hari kita seperti di HP atau di tablet.
i. Kamera Digital
Kamera digital lebih mudah
digunakan karena karena tidak menggunakan kertas film. Pengguna dapat mengambil
gambar sebanyak‐banyaknya tanpa perlu takut gagal karena
gambar yang buruk dengan mudah dapat dihapus.Di samping itu, file
foto digital lebih mudah dipindah salin ke CD atau DVD. Dengan kamera ini dapat
mempermudah kita juga untuk mengambil moment-moment berharga yang kita lewati
kapanpun, dan saat kita berada dimanapun.
j. Kamera Video
Kamera video atau sering
disebut camcorder adalah alat untuk merekam objek bergerak hingga menjadi file
video atau film. Hasil rekaman dapat ditransfer ke komputer dan diolah dengan
perangkat lunak khusus. Hasilnya kemudian dapat kita salin ke CD atau DVD.
2. Peralatan Proses
Proses merupakan instruksi
atau perintah yang dikerjakan oleh komputer untuk menjalankan operasi data
serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data. Pemrosesan data
dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (Central Processing Unit/
Unit Pengolah Pusat). Selama proses data, data tersebut diubah bentuk, urutan,
dan strukturnya sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil yang diinginkan.
Proses kerja komputer merupakan satu rangkaian kerjasama antar beberapa
komponen. Kinerja komputer tidak ditentukan atau didominasi oleh suatu alat,
namun paduan dari sejumah komponen. Hasil dari pemrosesan tersebut disimpan
dalam media penyimpanan data. CPU pada komputer mikro disebut dengan
micro-processor (pemroses mikro). Micro¬processor adalah CPU yang diproduksi
dalam sirkuit terpadu (integrated circuit) sehingga tak heran kalau istilah
processor seringkali digunakan juga untuk menyebut CPU.
a. Prosesor
Processor adalah alat utama
yang berfungsi mengolah datasecara digital. Processor sendiri sering
disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen
lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah
sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang
berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak
pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti dengan
processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard.
Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung
dari jenis dan kapasitas processor. Di Indonesia kita mengenal beberapa merk
prosesor, diantaranya Intel, AMD (Advanced Micro Device), Apple, Cyrix VIA,
IBM, IDT, PowerPC dan Cyrix.
b. RAM ( Random Access Memory
)
RAM ( Random Access Memory )
adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses seketika
tanpa mempedulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan
sequential memory (memori urut), seperti pita magnetik, disk dan drum, di mana
gerakan mekanikal dari memori tipe ini memaksa komputer untuk mengakses data
secara berurutan.
c. Mainboard
Mainboard atau
Motherboard merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen
serta chip controller yang bertugas mengatur lalu lintas data
dalam sistem mainboard . Pada Mainboard juga terdapat socket untuk processor,
RAM, slot-slot yang digunakan untuk pemasangan komponen kartu
seperti VGA Card, Sound Card, Internal Modem, dan lain-lain.
Penggunaan jenis processor akan sangat mempengaruhi pemilihan motherboard.
Fungsi Mainboard adalah
mengorganisasikan, mengatur dan menentukan alat yang terpasang pada komputer,
selain itu mainboard juga sebagai pusat semua perangkat keras komputer /
hardware, agar semua perangkat keras komputer tersebut bisa berhubungan antara
komponen yang satu dengan yang lain. sebagai contoh: Processor, Memori(RAM),
hardisk, optical drive, keyboard, mouse, monitor dan semua perangkat keras
komputer dipasang dan dihubungkan dengan menggunakan motherboard sehingga
komputer dapat berjalan dengan lancar.
d. Kartu VGA
Kartu VGA (Video Graph Array)
adalah komponen komputer yang berfungsi menghubungkan mainboard dengan monitor.
Alat ini berfungsi memproses tampilan pada layar monitor. Besar kecilnya
resolusi dan ketajaman warna yang ditampilkan monitor, selain ditentukan oleh
monitor juga sangat ditentukan oleh kartu VGA.
e. Kartu Suara
Kartu suarva (Sound
Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara, merekam suara dan mengolah suara. Pada
awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun
sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari
cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
·
Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
·
Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya
di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang
sudah menggunakan PCI
·
Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya
disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
3. Alat Penyimpanan
Alat penyimpanan atau storage
device adalah perangkat keras yang berguna untuk menyimpan data dalam bentuk
aslinya (biner). Penyimpanan sendiri dikategorikan menjadi primer dan sekunder,
penyimpanan primer itu adalah RAM (memory utama) yang menguap. Penyimpanan kedua
adalah penyimpanan permanen yang tidak menguap. Kapasitas dari penyimpanan
tersebut diukur dalam kilobyte, megabyte, gigabyte dan terabyte. File
dikategorikan sebagai program file atau data file yang diubah menjadi master
file atau transaksi file. Data itu tetap dalam penyimpanan kedua untuk
sementara sebelum diproses (sejumlah proses) atau bisa menjadi proses yang
cepat.
a. Hardisk
Hardisk (Cakram
keras) yang biasa disingkat HDD atau hard drive
yang disingkat HD adalah sebuah komponen perangkat keras yang
menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Hardisk diciptakan
pertama kali oleh Insinyur IBM, Reynold Johnson pada tahun 1956.
Hardisk pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter)
dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation
per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Perkembangan
hardisk (Cakram keras) begitu pesat, dulu dari ukuran 0,6 meter dan zaman
sekarang menjadi hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB. Lalu
dahulu yang hanya berkapasitas 4,4 MB, kini sudah mencapai 1 TB (terabyte atau
1 trilyun byte) dengan kecepatan 1000 rpm, dengan ukuran standar 3,5 inci.
Data yang disimpan dalam cakram keras tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan
listrik (non-volatile).
b. CD / DVD – ROM
CD/DVD‐ROM
adalah alat yang digunakan untuk membaca CD atau DVD. Pada awalnya alat ini
hanya bisa membaca data saja. Perkembangan teknologi membuat CD/DVD drive
dapat menulis atau merekam data pada CD atau DVD.
c. Flasdisk
USB Flashdisk atau yang lebih
sering di sebut flashdisk adalah alat penyimpanan data memori
yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flashdisk ini
biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah.
Kapasitas penyimpanan data sebuah flashdisk cukup besar mulai dari
ratusan megabyte hingga beberapa gygabyte yaitu dari
64 megabita sampai 512 gigabita. Besarnya kapasitas media ini
tergantung dari teknologi memori yang digunakan.
d. Disket
Disket merupakan media
penyimpanan data yang terbuat dari cakram magnetik lentur (floopy).
Kapasitasnya yang kecil, yakni 1,44 MB, membuat disket tidakbanyak lagi
digunakan pada masa kini, kecuali untuk beberapa keperluan khusus.
e. Optical Disk
Optical disk atau yang sering
disebut CD atau DVD merupakan media penyimpanan berbentuk cakram berdiameter
120 mm dengan lubang berdiameter 15 mm di tengahnya. CD hanya mampu menyimpan
data hingga 700 MB, sedangkan DVD mampu menyimpan data hingga 4,7 GB bahkan 17
GB. Sehingga saat ini lebih banyak menggunakan DVD walaupun CD tetap digunakan.
4. Alat Kontrol
CPU (Central Prosesing
Unit) merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua fungsi operasional,
yaitu :
· ALU
(Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan
· CU
(Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
Cara Kerja CPU
Saat data dan/atau instruksi
dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di MAA (melalui
Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control
Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung
di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan
eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk
ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan
instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh
Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose
register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi
pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan
mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan.
Hasilnya ditampung di Akumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai,
maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk
ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah
selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan
dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya
dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan
ke output-devices.
5. Alat Output
- Monitor
Monitor atau yang biasa
disebut juga screen atau display adalah alat output utama dalam sistem komputer
yang berfungsi menampilkan perintah, video dan informasi grafis yang dihasilkan
dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card) maupun hasil
pengolahan data secara langsung di dalam layar monitor. Dewasa ini kita
mengenal dua jenis monitor, yakni monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor
LCD (Liquid Crystal Display). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan
televisi , hanya saja televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis
dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.
Ketajaman gambar yang
ditampilkan pada sebuah layar monitor sangat ditentukan oleh resolusi.
Tipe-tipe layar atau monitor komputer sekarang sangat beragam, mulai dari
bentuknya yang besar yang memiliki layar cembung sampai dengan monitor yang
berbentuk tipis dengan layar datar (flat). Ada beberapa jenis atau tipe
monitor, tapi dalam kesempatan ini kami hanya menjelaskan jenis dan fungsi
monitor yang paling populer yaitu CRT dan LCD.
- Printer
Printer adalah alat untuk
menampilkan hasil pengolahan data dalam bentuk cetakan. Ada tiga jenis printer
yang saat ini beredar di pasaran, yakni printer dot matrix, printer inkjet, dan
printer laser. Ukuran kecepatan mencetak printer biasanya dinyatakan dalam
satuan cps (character per second), lpm (line per minute) atau ppm (page per
minute).
- Proyektor LCD
Proyektor LCD adalah alat
yang berfungsi menampilkan objek yang dihasilkan komputer ke bidang lain yang
lebih besar, misalnya layar presentasi atau tembok. Ukuran kekuatan sinar yang
dipancarkan proyektor LCD proyektor biasanya dinyatakan dalam satuan ANSI
lumens. Semakin besar ANSI lumens, semakin tinggi pula intensitas LCD cahaya
yang dipancarkan suatu proyektorLCD sehingga menampilkan tampilan yang lebih
baik.
- Speaker
Speaker ( pengeras suara )
adalah alat output audio, berfungsi mengeluarkan suara dari pengolahan data
audio yang terjadi di dalam komputer yaitu transduser yang mengubah sinyal
elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya
yang berbentuk membran untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah gelombang
suara sampai di kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai suara.
B. Pemahaman Komponen
Perangkat Lunak
Setelah
membicarakan menganai hardware, selanjutnya kita akan membicarakan tentang
software. Setiap komputer memiliki software yang dapat berupa program atau
aplikasi yang digunakan untuk menjalankan komputer. Software
sendiri adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang diformat
kemudian disimpan secara digital.
Ada
Augusta merupakan orang pertama yang menulis perangkat lunak, diterapkan pada
Babbage’s Analytical Engine, merupakan satu-satunya bahasa komputer yang
digunakan pada Departemen Pertahanan Amerika Serikat untuk mengatur dan
mengendalikan alat-alat perang, taktik dan sistem strategi pertahanan.
Dan pada tahun 1945 istilah Bug pertama kali muncul. Bug
terjadi bila komputer tidak bekerja atau suatu program mengalami kesalahan,
maka para ahli mengatakan mereka sedang melakukan proses debugging, yang
dimaksud adalah mencari sebab kesalahannya.
Evolusi Perangkat Lunak
1. Era Pioner (tahun 1950 – 1960)
Penggunaan
komputer saat era pioner dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah
mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu
kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara
langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses
yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan
di proses.
ciri-ciri:
·
Proses Batch
·
Distribusi Terbatas
·
Pembuatan Khusus
2. Era Stabil (tahun 1970 – 1980)
Pada
era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh
kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri /
perusahaan. Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak
dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser
menjadi sebuah produk. Pada era ini mulai di kenal sistem basis data,
yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).
cirir-ciri:
·
Multi User
·
Real Time
·
Database
3. Era Mikro
Sejalan
dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak
juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di
bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan
perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunannya
untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak
mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
ciri-ciri:
·
Sistem Tersebar
·
Penanaman Kecerdasan
·
Perangkat Lunak murah
3. Era Modern (tahun 1990 – 2000an)
Saat
ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah
superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di
lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya
komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan
microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan
itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada
suatu saat kelak akan dapat saling terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak
bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak
orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu
dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak
pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang
mulai bisa mengenal suara dan gambar.
ciri-ciri:
·
Sistem Desktop
·
Teknologi objek
·
Sistem Pakar
·
Pemrosesan Paralel
·
Jaringan Komputer
Klasifikasi Perangkat Lunak
Klasifikasi
perangkat lunak terbagi menjadi perangkat lunak sistem dan perangkat lunak
aplikasi.
1.
Perangkat Lunak Sistem
perangkat
lunak sistem adalah perangkat lunak yang bertugas untuk mengatur dan
mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi dapat
melakukan tugasnya. Tanpa perangkat lunak sistem perangkat lunak aplikasi tidak
dapat dijalankan.
Perangkat
lunak sistem dibagi menjadi:
·
Sistem
Operasi
Sistem
Operasi merupakan bagian penting bagi komputer, dan sistem operasi sendiri
merupakan perangkat lunak yang bertugas mengontrol dan melakukan manajemen
perangkat keras / Hardware serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk
menjalankan perangkat lunak aplikasi. Komputer tidak dapat menjalankan
perangkat lunak aplikasi jika kita tidak memiliki sistem operasi di dalamnya.
contohnya
: Windows, Mac Os, BeOS, DOS, UNIX, LINUX.
Tugas
Sistem Operasi:
a.
Mengatur User interface
b.
Mengoordinasikan perangkat keras dengan perangkat lunak yang terdapat pada
komputer
c.
Mengatur bagaimana perangkat lunak bisa masuk dalam memori
d.
Mengatur cara penyimpanan dan pengambilan data pada media penyimpananMengelola
semua sumber daya sistem pada komputer dan lain-lain
·
Bahasa
Pemrograman
Bahasa
pemrograman merupakan instruksi dan aturan yang tertuang dalam bentuk kode-kode
yang diberikan pada komputer untuk melaksanakan suatu tugas. Manusia memberikan
instruksi yang dimengerti oleh komputer melalui bahasa pemrograman, dan
komputer akan menerjemahkannya
Bahasa
Pemrogaman ini dibagi menjadi 3 yaitu:
a.
Low Level Language
Merupakan
bahasa tingkat rendah atau bahasa mesin. Contoh low level language adalah
sebagai berikut.Machine code, merupakan kode yang disimpan dalam bentuk
angka biner (0 dan 1) di mana angka biner tersebut berfungsi menyimpan
instruksi yang diperlukan oleh mesin
b.
Middle Level Language
Merupakan
bahasa pemrograman tingkat menengah. Contoh middle level language adalah bahasa
C dan C++. Bahasa C dan C++ merupakan compiler untuk membuat aplikasi interfacing komputer
maupun microcontroller.
c.
High Level Language
Merupakan
bahasa tingkat tinggi di mana struktur maupun tata bahasa dalam penulisan
program mudah dipahami oleh manusia. Contoh high level language adalah sebagai
berikut : Basic, Pascal, FORTRAN, COBOL, dan Prolog.
·
Utility
merupakan
perangkat lunak yang berfungsi untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu
dalam sistem komputer. Seperti membantu pengoperasian mesin dalam komputer di
antaranya mempersiapkan pemakaian media disk, membuat duplikat (copy file),
membuat atau menghapus proteksi (keamanan) suatu sistem software, memperbaiki
bagian file pada disk yang rusak, menguji kebenaran kinerja dari komputer, dan
lain-lain.
Contohnya
: WinRar, Scandisk, Disk Defragmenter, Norton Ghost, Tune Up Utilites,
Advanced System Care, CC-Cleaner, dll.
2.
Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat
lunak aplikasi adalah jenis perangkat lunak yang terus berkembang sesuai dengan
kebutuhan manusia yang digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia.
·
Aplikasi Internet
Aplikasi
Internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang
atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut
dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client). Contoh
aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna yang umum di gunakan
adalah :
1. HTTP (Hypertext Transfer protocol)
Merupakan
aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat, atau gambar, dengan beberapa
kata yang di beri tanda garis bawah (hypertext). Dari hypertext ini, pengguna
dapat melompat dari satu dokumen (page) ke dokumen lainnya. Perangkat lunak di
sisi pengguna yang menjalankan http di kenal sebagai browser. browser adalah
Internet Explore dan Chrome.
2.
E-mail
E-mail
memungkinkan kita untuk bertukar dokumen satu sama lain. Contoh perangkat
lunaknya adalah Outlook Express dan Gmail.
3. Messenger
Messenger
memungkinkan kita untuk komunikasi melalu teksjuga bisa berupa suara (voice)
mapun film (webcam). Contohnya: BBM, LINE.
·
Aplikasi Office
Aplikasi
office adalah aplikasi yang menunjang pekerjaan kantor seperti pendokumenan,
presentasi, dan lamin sebagainya. Aplikasi office dibagi menjadi:
1.Perangkat
lunak pengolahan kata (Word Processing)
Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pengolahan kata,
yaitu pekerjaan yang berhubungan dengan naskah dan berbagai macam administrasi
surat-menyurat. Contoh: Wordstar, Microsoft Word, Amipro, Word Perfect, OpenOffice.Org Writer.
2. Perangkat lunak pengolahan angka (Spreadsheet)
Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang
banyak berhubungan dengan angka-angka, seperti penggunaan perhitungan, laporan
keuangan, dan grafik. Contoh: Lotus 123, Quatro Pro, Microsoft Excel, Symphony,
Super Calc, OpenOffice.Org Calc.
3. Perangkat lunak pengolahan data (Database)
Perangkat lunak ini berfungsi untuk melakukan pengolahan data.
Data tersebut dapat berupa angka, kata atau gabungan angka dan kata. Contoh:
dBase, Fox Base, Microsoft Access, OpenOffice.Org Base, dan lain
sebagainya.
4. Perangkat lunak presentasi
Aplikasi ini berfungsi untuk mengolah suatu data agar siap
dipresentasikan kedalam suatu proses pembelajaran atau seminar. Contoh:
Microsoft Powerpoint, OpenOffice.Org Impress, dan lain sebagainya.
·
Aplikasi Multimedia
Aplikasi
multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan Multimedia karena
selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses /menampilkan dalam
bentuk yang lain yaitu gambar, suara, dan film. Aplikasi Multimedia sangat
berkaitan dengan format data yang di gunakan. Contoh perangkat: VLC, Winamp,
Groove Music.






Komentar
Posting Komentar